Symulatorowe aktualności.

Blokady linowe

Nowa wersja przyniesie wiele usprawnień i poprawek, jednak nie chcemy stać w miejscu! W następnej wersji Symulatora – oznaczonej wersją 20198.3.1 – będziecie mogli używać blokad liniowych typu Eap-94. Będą one dostępne zarówno z poziomu SWDR jak i z poziomu SPK. Z tej okazji przygotowaliśmy krótką zapowiedź.

Zespół Train Driver 2

Wersja 2018.2.1 „Feniks”

Z wielką przyjemnością udostępniamy Wam nową wersję stabilną symulatora Train Driver 2!

My też nie mogliśmy się doczekać. Wersję 2018.2.1 postanowiliśmy nazwać “Feniks”. Dlaczego Feniks? Odradzające się z popiołów stworzenie dobrze oddaje charakter zmian, które zaszły w symulatorze w stosunku do poprzedniej wersji. Ponadto, nowa kolorystyka interfejsu graficznego może przywoływać skojarzenia z mitycznym ptakiem.

Informacje odnośnie aplikacji powiązanych z symulatorem znajdują się w osobnych działach na forum. Również tam prosimy zgłaszać błędy i kierować pytania z nimi związane:
– SCS: https://td2.info.pl/scs/
– SPK: https://td2.info.pl/spk/
– SWDR4: https://td2.info.pl/rj/
Do paczki z symulatorem dołączyliśmy 26 ogólnodostępnych scenerii. Wśród nich znalazły się:

Aleksandrów Kujawski, Arkadia Zdrój, Blaszki, Buk 2013 (kształtowe), Buk 2018 (świetlne), Bydgowo, Chlastawka, Cis 2013 (kształtowe), Cis 2018 (świetlne), Głębce, Hel, Jordanowo, Karszynek, Kcynia, Kolsko, LCS Skrzynki, Lewków, Lisiczki, Naterki, Parzęczewo, Radowice, Santok Zdrój, Test (sceneria do testów SRK), Tłoki, Wola, Zgierz Kontrewers

Ze względu na podmianę wybranych obiektów dostępnych w edytorze, prosimy twórców scenerii o zapoznanie się z tym postem: Szczegóły dotyczące instalacji:

Changelog 0.9.1p2 -> 2018.2.1:

Nowe funkcje:

  • nowa lista serwerów do wyboru podczas logowania: Europe(eu), USA(us), Germany(cae), Czech(usw)
  • ponad 20 realistycznych zestawień składów
  • opcjonalne wygładzenie ruchu kamery w trybie maszynisty i dyżurnego
  • możliwość przybliżania widoku w trybie dyżurnego
  • zwiększona prędkość poruszania się w trybie maszynisty i dyżurnego
  • DR może teleportować się do wnętrza nastawni oraz przełączać między nastawniami za pomocą klawisza F11
  • zablokowanie możliwości wysiadania z pojazdu przy prędkości większej niż 10 km/h
  • nowe dźwięki i modele urządzeń mechanicznych
  • urządzenia mechaniczne scentralizowane z sygnalizacją świetlną
  • masa składu obliczana podczas jego edycji w menu, możliwość jej wywołania komendą /weight w trybie maszynisty
  • możliwość zapisywania zrzutu ekranu z gry za pomocą komendy /screenshot, domyślnie przypisanej do klawisza F8
  • poprawiony wygląd automatycznie generowanych szlaków między sceneriami, możliwość stworzenia szlaku niezelektryfikowanego.
  • nowe wskaźniki, rozjazdy, modele budynków, samochodów, obiektów peronowych dostępne w edytorze
  • tryb uproszczony dla lokomotyw z LD – w tym trybie lokomotywy pozbawiono reagowania na sieć trakcyjną i nie ulegają usterkom
  • odświeżone menu główne z dwiema nowymi zakładkami Profil i Autorzy
  • przystosowanie do wyświetlania rozkładów jazdy z godzinami przyjazdu/odjazdu
  • ulepszone presety ustawień graficznych, od teraz do wyboru z poziomu menu głównego
  • możliwość oceniania maszynistów przez dyżurnych
  • nowe poziomy dla maszynistów i dyżurnych
  • nowe ludziki jako obiekty w edytorze oraz jako awatary maszynisty lub dyżurnego ruchu
  • analiza (typ pojazdu, długość, masa całkowita) podawana na czacie przy spawnie lub wjeździe pociągu na scenerię
  • podpowiedzi w kabinach pojazdów (jeszcze nie wszystkie pojazdy i języki, będą uzupełniane)

Naprawione błędy:

  • naprawiono problem rozrywania składu podczas łączenia ze scenerią
  • naprawiono problem rozrywania składu podczas podłączania się do wagonów postawionych przez DR
  • naprawiono funkcję autoalign w edytorze
  • poprawiono zakresy słyszalności dźwięków i uzależniono je od odległości od pojazdu
  • zwiększono górny limit długości toru do 110 metrów
  • zoptymalizowano działanie, m.in. poprzez zmniejszenie rozmiaru niepotrzebnie przeskalowanych tekstur i zmiany ogólnych parametrów graficznych
  • komenda /kick już działa tak, jak powinna
  • o wolne sloty można pytać trochę rzadziej niż dotychczas
  • oceniać dyżurnego można raz na pobyt na danej scenerii
  • nie da się już otworzyć dwóch stacji o tym samym numerze jednocześnie

Nowości w taborze:

  • nowy model EN57
  • EN71 (czteroczłonowa wersja EN57)
  • SN81
  • SM42-329 (Przewozy Regionalne)
  • srebrna kabina dla EU/EP07 w wersji 4e
  • ponad 30 nowych malowań dla lokomotyw z rodziny EU/EP07
  • nowe modele i malowania wagonów osobowych: 110A, 111A, 112A, 113A, 120A, 158A, 159A, 209C, 304Ca, 504A, 612A, Görlitz89 („bohun”)
  • wagony towarowe typu 426S (do palet z rozsuwanymi skrzydłami), 29R (cysterny) i 408S („gruszki”)
  • Lista pojazdów dostępnych w nowej wersji: https://wiki.td2.info.pl/index.php/Sklady

System Wspomagania Dyżurnego Ruchu – wersja czwarta

Podstawowym narzędziem pracy każdego maszynisty jest rozkład jazdy. Jeśli śledzicie losy Train Driver 2 od dawna, to doskonale pamiętacie poprzednie wersje systemu SWDR, które pozwalały przyporządkować pociągom czasy przyjazdu i odjazdu. Wraz z nadchodzącą – nową – wersją symulatora przygotowaliśmy dla Was, drodzy użytkownicy, całkiem nową wersję Systemu Wspomagania Dyżurnego Ruchu. SWDR4 powstał jako aplikacja webowa – całe zarządzanie ruchem kolejowym odbywa się na jednej stronie internetowej. Do najważniejszych zmian, w stosunku do SWDR3, należą:

  • możliwość uruchomienia kilku scenerii jednocześnie, w jednym oknie,
  • możliwość prowadzenia ruchu w dowolnym regionie (EU, USA itd.),
  • system autoryzacji scenerii – białe i czarne listy dyżurnych ruchu,
  • brak obowiązku korzystania z teamspeaka – głównym kanałem komunikacji jest tekstowy chat,
  • automatyczne i ręczne generowanie rozkładów jazdy z podziałem na wiele posterunków ruchu na jednej scenerii,
  • ewidencja czasów przyjazdów, odjazdów i opóźnień pociągów,
  • nowy podgląd scenerii i pociągów uruchomionych przez graczy, wraz z podglądem rozkładu jazdy pociągów,
  • nowy, intuicyjny edytor wpisów scenerii – tworzenie tras poprzez przeciąganie elementów metodą drag&drop,
  • możliwość uruchomienia SWDR na urządzeniach mobilnych, jak np. tablet,

W chwili obecnej prowadzimy ostatnie testy systemu przed uruchomieniem go w wersji testowej dla supporterów projektu. Poniżej prezentujemy kilka zrzutów ekranu z SWDR4.

SWDR 4 – zakładka chat wraz z najważniejszymi informacjami o ruchu kolejowym

 

SWDR 4 – rozkład jazdy wraz z otwartym oknem szczegółów rozkładu

 

SWDR 4 – Edytor wpisów scenerii – wizualizacja tras przebiegających przez wpisaną scenerię

 

SWDR 4 – Edytor scenerii – edycja elementów składowych scenerii

 

SWDR 4 – Edytor scenerii – kreator możliwych tras i przebiegów

Odświeżone menu symulatora

Witajcie! Dzisiaj przygotowaliśmy dla Was kilka informacji o aktualizacji menu głównego symulatora i większości z jego zakładek.

W porównaniu do poprzedniej wersji symulatora będziecie mieli do dyspozycji o dwie zakładki więcej: Profil i Autorzy.

 

Naszą wycieczkę po kolejnych zakładkach rozpocznijmy od pierwszej z nich, czyli Gry jednoosobowej. Na pierwszy rzut oka nie dostrzeżecie żadnych różnic w porównaniu do poprzednich wersji. Zdecydowaliśmy się jedynie na ukrycie zakładki Challenge/Wyzwanie ze względu na fakt, że ten tryb rozgrywki będzie przez nas przebudowany i udostępniony ponownie w zmienionej formie.

Wybierając opcję edycji bądź tworzenia nowego scenariusza natraficie na kolejną nowość: scenariusze zmieniły swój format i od teraz tworząc je możemy wybierać prędkości szlakowe dla poszczególnych odcinków na scenerii. Ponadto zobligowani jesteście do podania przybliżonych czasów w jakich należy pokonać dany dystans. Te dane pozwolą nam na wyświetlenie przejrzystych rozkładów jazdy dla mechanika podczas pokonywania scenariuszy. Mamy nadzieję, że te zmiany przypadną Wam do gustu i będziecie częściej korzystać ze scenariuszy, kiedy nie będziecie mogli uczestniczyć w rozgrywce online.

Sądziliście, że to już wszystko? To dopiero początek :). Zmianom uległa również karta edycji składów dostępna zarówno dla scenariuszy jak i dla jazdy online. Poza nowymi, ujednoliconymi miniaturkami będziecie mieli do dyspozycji specjalne pole, w którym wpiszecie część lub pełną nazwę szukanego taboru, a w mgnieniu okna lista zaktualizuje się o interesujące Was wartości. Nigdy więcej scrollowania!

Podobne udogodnienie dodaliśmy też do wyszukiwarki wagonów, w końcu mamy ich już całkiem sporo!

Zakładka trybu dyżurnego… wygląda znajomo, ale teraz do paczki gry dodamy starannie przygotowane scenerie, na których będziecie mogli zacząć dyżurowanie niezwłocznie po pobraniu symulatora.

Podobnie jak w poprzedniej zakładce, tak również i tutaj nie ma zbyt wielu widocznych zmian. W paczce gry znajdziecie gotowe zestawienia składów, które będziecie mogli wykorzystać przy dołączaniu do rogrywki. Naprawiliśmy także błędy z odświeżaniem się listy dostępnych stacji wraz ze spawnami. Od teraz nie będziecie musieli wracać do menu głównego i znów wybierać trybu maszynisty – wszystko będzie odświeżało się automatycznie i w czasie rzeczywistym.

Zakładka edytora scenerii również pozostaje w starym stylu. Mamy za to dla Was niespodziankę, która dotyczy nie tylko tej zakładki. Postanowiliśmy przerwać ciszę panującą w menu: każda zakładka dostarczy nam charakterystycznych dla niej brzmień.

Czas na pierwszą, całkowicie nową zakładkę! Musimy Wam zdradzić, że jej tworzenie zaczęło się dosyć dawno temu a w obecnej wersji stabilnej jest ona zwyczajnie ukryta. Znajdziecie tutaj podstawowe informacje o swoim profilu: awatar z forum, mail, płeć, język, grupy, przejechany dystans, wyprawione składy czy listę grup do których należycie.

Drugą stroną zakładki Profil są statystyki serwerowe. Tak! Czym jest przecież gra bez statystyk? Na początek postanowiliśmy, że będziemy zbierać tylko niektóre z nich, ale z czasem poszerzymy ich gamę. Poza tym w tabelce odnajdziecie Wasze miejsce w rankingu, minimalne, maksymalne czy średnie wartości dla danej statystyki. Pamiętajcie tylko: nie prześcigajcie się w gromadzeniu negatywnych statystyk jak pominięcia sygnałów, bo może się to dla Was źle skończyć :]

Ustawienia. Poczyniliśmy tutaj sporo zmian. Do waszej dyspozycji będzie zaawansowana konfiguracja ustawień graficznych z możliwością wyboru predefiniowanych szablonów lub pełnej konfiguracji każdego z dostępnych parametrów. Z poziomu gry będzie też możliwa zmiana rozdzielczości i trybu pełnoekranowego. To nie wszystko: dostępny będzie też suwak zmiany ogólnej głośności dźwięków, ustawienia kamery i wiele więcej. Wkrótce przekonacie się sami.

Hmm, okno opuszczania symulatora zostało zmodyfikowane o dwa przyciski, aby każdy gracz jeszcze raz przemyślał, czy chce na ten moment zakończyć zabawę z Train Driver 2 🙂

To już wszystkie informacje. Wkrótce podzielimy się z Wami kolejnymi wieściami.

Nowy model EN57

Poniżej prezentujemy nowy model popularnego ‚kibla’ w różnych wariantach. Co o nich sądzicie? Jakie malowania chcielibyście zobaczyć w nadchodzącym wydaniu?

EN57-880 na stacji Cis Górny

EN57-001 na stacji Arkadia Zdrój

EN71-028 na stacji Jordanowo

 

Nowe modele w nastawni

Dzisiaj prezentujemy Wam część nowych usprawnień oraz modeli które są właśnie dodawane do wirtualnych nastawni w TD2. Obecnie zostały wymienione dźwignie zwrotnicowe, dźwignie do sterowania semaforami świetlnymi oraz dodaliśmy możliwość generowania przebiegów na tor lewy.

DevBlog: Generator Losowych Składów cz.2

…dwudziesty drugi, dwudziesty trzeci, dwudziesty czwarty…
— Rewident Taboru Janusz

Generator Losowych Składów cz.2

Drodzy gracze!

Z uwagi na wasze propozycje, zdecydowaliśmy się zmodyfikować nasz Generator Losowych Składów. W nowej wersji, będzie także możliwość wygenerowania pociągu o określonej liczbie wagonów.
Wystarczy, aby przed nazwą wagonu, bądź elementu definiującego zbiór wagonów dodamy:

n:X,

Sprawi to, iż dany element zostanie powielony X razy.

Na przykład znana wam z wcześniejszego artykułu komenda, uzupełniona o liczbę wagonów:

/sp <semafor> n:4,Eaos
zostanie przez generator zinterpretowana jak:

/sp <semafor> Eaos;Eaos;Eaos;Eaos
i stworzy nam cztery losowe węglarki.

Dodatkowo, aby generator był bardziej przyjazny użytkownikowi, sprawiliśmy iż będzie on działał nawet jeśli przy wpisywaniu pomylicie wielkości liter.
A zatem wszystkie poniższe wpisy:

  • Eaos
  • eaos
  • EAOS
  • eAoS

dadzą ten sam efekt.

Poniżej zaprezentowano kilka składów oraz komendy,
które posłużyły do ich wygenerowania (od lewej do prawej):


/sp n:14,PKPCs
/sp n:24,pkpcn_eaos:coal_01
/sp n:30,eaos_pkpc
/sp n:4,111_ic;n:2,112_IC;n:3,111a_PKPn;n:2,110_ic

Nowy format generatora zostanie zastosowany nie tylko podczas spawnowania wagonów przez DR, ale także w nowym edytorze dla mechaników, o którym przeczytacie już w następnej części DevBloga!

Tekst oryginalny użytkownika @Ares28

DevBlog: Generator Losowych Składów cz.1

A ten wagon… Ten wagon weź dopchnij do tego tasiemca i po sprawie… — Ustawiacz Józek

Generator Losowych Składów

Drodzy gracze!

Nowa wersja powita was mnóstwem nowych wagonów oraz ogromem skórek dodanych dla taboru już istniejącego. Aby zobrazować wam jak wielkie są to liczby powiem tylko, że samych wagonów typu Eaos będzie 20, a wagonów osobowych w malowaniach różnych przewoźników ponad 2 razy tyle!

Zdajemy sobie sprawę, że złożenie składu przy tak wielkiej ilości wagonów to nie lada wyzwanie, dlatego do pomocy stworzyliśmy Generator Losowych Składów.

Jak to działa? – Bardzo prosto!

Nazwa każdego wagonu będzie składała się z 4 elementów:

  • Przewoźnika
  • Oznaczenia Serii
  • Oznaczenia Typu
  • Unikalnego ID

A więc wagon o nazwie PKPCn_412W_Eaos_04
oznacza wagon PKP Cargo posiadający nowe niebieskie malowanie, serii 412W, typu Eaos, z nr 04.

Wszystkie te 4 elementy tworzą nazwę jednego wagonu. Usuwając chociażby jeden z nich, tworzymy zbiór wszystkich wagonów, posiadających wspólne 3 z 4 elementów!

Zatem wpisując tę sama nazwę wagonu, ale bez ID:

/sp <semafor> PKPCn_412W_Eaosgenerator stworzy zbiór do którego zaliczy 8 wagonów Eaos w malowaniu Cargo, a następnie wylosuje jeden z nich i postawi go na torach.

Aby ułatwić wam spawnowanie, kryteria do stworzenia zbioru można podawać w dowolnej kolejności, zatem:

/sp <semafor> Eaos_412W_PKPCnda ten sam efekt!

Możemy jeszcze bardziej poszerzyć zbiór wagonów objętych losowaniem, usuwając kolejne elementy nazwy:

/sp <semafor> Eaos_PKPCnta komenda obejmie już swoim zasięgiem zbiór nie 8, a 10 wagonów, gdyż zostaje usunięte kryterium serii.

Natomiast:

/sp <semafor> Eaoswylosuje nam wagon ze wszystkich Eaosów dostępnych w grze!

Generator działa także na ładowne wagony:

/sp <semafor> Eaos:coal_01stworzy losowy wagon wypełniony węglem.

Musimy jeszcze bardziej zwiększyć zasięg losowania, gdyż nasz skład nadal nie jest wystarczająco losowy, huh…? Nie ma problemu! Elementy nie muszą być wpisane w całości. Wystarczy, aby jedynie kilka początkowych liter zostało dopasowane do danego elementu. Wpisując zatem:

/sp <semafor> Eagenerator weźmie pod uwagę także wszystkie inne wagony, których seria zaczyna się od „Ea”. W tym wypadku do wcześniejszego zbioru Eaosów zostaną dodane także 3 nowe wagony typu Eams, nadchodzące w aktualizacji.

Równie dobrze możemy wpisać:

/sp <semafor> PKPCi wylosujemy dowolny wagon PKP Cargo. Może to być interesująca propozycja dla fanów pociągów zdawczych towarowych.

Uwaga:
Na chwilę obecną nie ma dolnego limitu wpisanych znaków. Możemy równie dobrze wpisać tylko jedną literę, ale efekty losowania mogą być trudne do przewidzenia, a skład zmieszany jednocześnie z wagonów pasażerskich i towarowych, należących do różnych przewoźników to niekoniecznie to co chcemy widzieć na co dzień w symulatorze.


Więcej szczegółów o nowym generatorze składów dowiecie się czytając następne części DevBloga.

Tekst oryginalny użytkownika @Ares28