Witajcie!
Przygotowaliśmy dla Was kilka ważnych informacji którymi chcieliśmy się z Wami podzielić aby nieco uspokoić nastroje. Na nadchodzące miesiące wyznaczyliśmy sobie kilka kluczowych celów w temacie rozwóju symulatora i otaczającej go społeczności. Możemy Was zapewnić, że nie próżnowaliśmy przez ostatnie parę miesięcy. Stworzenie gry na odpowiednim poziomie wymaga dobrego zaplecza produkcyjnego jak i wykreowania własnych rozwiązań na polu kontroli i tworzenia kodu. Pisząc dla Was tę informację dopinamy na ostatni guzik przenosiny się na nową, mocniejszą maszynę dedykowaną i w związku z tym przez następny tydzień możecie odczuwać chwilowe braki w dostępności do niektórych usług. Jak już zapewne zauważyliście w związku z brakiem starego systemu zarządzania ruchem (SWDR) staramy się zaimplementować nowy system który już wkrótce zostanie udostępniony publicznie w wersji beta. Mamy nadzieję, że w jak najszybszym czasie uda nam się przywrócić sprawne i dające satysfakcję prowadzenie rozgrywki jako dyżurny ruchu.
Lipiec jest miesiącem, w którym dołożymy wszelkich starań, aby przygotować się do większych zmian w symulatorze, głównie dotyczących naprawy istniejących bugów i wprowadzeniu do gry kilku znaczących nowości. Nasz zespół od ponad miesiąca pracuje intensywnie nad nowym, autorskim programem wspomagającym uruchamianie gry (launcherem), którego głównym zadaniem będzie aktualizowanie gry do najnowszej wersji i informowanie Was o nowinkach ze świata TD2.
Kolejnym, bardzo ważnym aspektem jest podejście do scenerii dostępnych w rozgrywce. Aktualnie część publicznie dostępnych scenerii nie utrzymuje jakichkolwiek standardów. Zamierzamy to zmienić i przewidujemy, że opisane poniżej zmiany wejdą na przełomie sierpnia/września. W momencie wejścia w życie zmian, serwer EU będzie oficjalnym serwerem gry, a wszelkie uruchamiane na nim publicznie scenerie będą musiały zostać uprzednio zaakceptowane przez zespół moderatorów scenerii. Proces weryfikacji będzie prosty:
- W momencie gdy gracz będzie chciał pochwalić się nowo utworzoną scenerią będzie miał prawo utworzyć nowy wątek w dziale „Prace w toku”. Tematy te będą służyły do prowadzenia dyskusji nad daną scenerią jednak autor nie będzie mógł udostępnić pliku stacji.
- Do czasu akceptacji nowo utworzony wątek będzie widoczny tylko dla administracji i autora tematu. W przypadku pozytywnej weryfikacji wątek zostaje przenoszony do działu opublikowanych scenerii, w przeciwnym przypadku trasopisarz będzie miał około dwóch tygodni na poprawienie znalezionych błędów.
Jak widzicie system nie jest skomplikowany i pozwoli lepszą kontrolę nad sceneriami które przemierzacie po wirtualnych szynach w TD2 :-). Chcemy zdecydowanie odciąć się od zrobionych na kolanie scenerii niskiej o jakości estetycznej i merytorycznej. Dopiero w momencie zaakceptowania sceneria będzie dostępna w generatorze rozkładów jazdy, a wszystkie scenerie które nie zostały zaakceptowane będą mogły być użytkowane tylko i wyłącznie na innych serwerach lub w sesjach prywatnych.
Drodzy gracze przypominamy Wam, że rozwój symulatora zależy w głównej mierze od Was samych! Zachęcamy do zgłaszania propozycji rozwoju jak i wszelkich napotkanych bugów w grze w odpowiednich do tego działach. Stare wątki zostały przeniesione do archiwów a od teraz obowiązuje odpowiedni wzór.
Pamiętajcie również że każdy z Was może pomóc w rozwoju projektu. Szukamy osób które są w stanie usprawnić rozwój gry od strony kodu oprogramowania (C#, Unity) oraz udźwiękowienia oraz modeli 3D (3D Studio Max, Blender). Kontaktujcie się z nami na e-mail: kontakt@td2.info.pl
Pozdrawiamy, Administracja Train Driver 2