{"id":1156,"date":"2020-01-01T22:48:42","date_gmt":"2020-01-01T21:48:42","guid":{"rendered":"https:\/\/web.td2.info.pl\/?p=1156"},"modified":"2020-01-01T22:48:42","modified_gmt":"2020-01-01T21:48:42","slug":"nowa-wersja-symulatora-2019-3-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/web.td2.info.pl\/pl\/nowa-wersja-symulatora-2019-3-4\/","title":{"rendered":"Nowa wersja symulatora &#8211; 2019.3.4"},"content":{"rendered":"Zapraszamy do pobrania nowej, stabilnej wersji symulatora, oznaczonej numerem 2019.3.4! <a href=\"https:\/\/td2.info.pl\/ogloszenia\/najnowsza-wersja-td2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">[DOWNLOAD]<\/a><\/p>\n<p>Lista zmian i nowo\u015bci:<\/p>\n<p><strong>Pojazdy:<\/strong><\/p>\n<ul class=\"bbc_list\">\n<li>Poprawiono przyciemnienie reflektor\u00f3w z obudow\u0105 typu &#8222;wiadro&#8221;.<\/li>\n<li>Poprawiono d\u017awi\u0119k\u00f3w przycisk\u00f3w i prze\u0142\u0105cznik\u00f3w (w tym usuni\u0119to niekt\u00f3rych zduplikowane).<\/li>\n<li>Stworzono od nowa tekstury kontener\u00f3w dla wagon\u00f3w Sggmrss, Rgmms. Te same kontenery s\u0105 te\u017c dost\u0119pne do wstawienia na sceneriach jako obiekt.<\/li>\n<li>Usuni\u0119to tekstur\u0119 111a_CD_B249_01.<\/li>\n<li>Stworzono malowania si\u00f3demek: EU07E-082 i EU07E-083.<\/li>\n<li>Poprawiono czasy zmian pozycji w nastawniku.<\/li>\n<li>Stworzono nowe malowania czeskich bohun\u00f3w.<\/li>\n<li>Dodano fotele KD w EN71-015 i EN57-961.<\/li>\n<li>Poprawiono obs\u0142ug\u0119 klawiszy drzwi w SN81, a tak\u017ce widoczno\u015b\u0107 s\u0142o\u0144ca wewn\u0105trz kabiny i kosmetyczne poprawki tekstury cz\u0142onu B.<\/li>\n<li>Poprawiono tekstury EN57-961.<\/li>\n<li>Poprawiono tekstury EN57-1337.<\/li>\n<li>Usuni\u0119to malowanie EU07-477.<\/li>\n<li>Poprawiono malowanie EN71-049.<\/li>\n<li>Dodano mo\u017cliwo\u015bci ograniczenia pr\u0119dko\u015bci dla przebieg\u00f3w &#8222;na wprost po rozjazdach&#8221;.<\/li>\n<li>Poprawiono dzia\u0142ania asystenta mini-ETCS, podczas jazdy ty\u0142em\/przodem w prz\u00f3d\/w ty\u0142 &#8211; podczas manewr\u00f3w SM42 prawid\u0142owo wskazywany jest dystans do semafora.<\/li>\n<li>Poprawiono tekstury YB_B249_922-5.<\/li>\n<li>Stworzono nowe malowanie Bau84_CD_B249_01.<\/li>\n<li>Poprawiono interakcj\u0119 z przyciskami w kabinie.<\/li>\n<li>Zaktualizowano model radiotelefonu &#8211; z wydzielonymi przyciskami i pokr\u0119t\u0142ami -dost\u0119pny w jednostkach z rodziny EN57.<\/li>\n<li>Dodano nowy wariant EN57 z numeracji 1900-1953.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Rozgrywka:<\/strong><\/p>\n<ul class=\"bbc_list\">\n<li>Synchronizacja wskaza\u0144 SSP dla przejazd\u00f3w po\u0142o\u017conych blisko kra\u0144ca scenerii &#8211; mo\u017cliwo\u015b\u0107 wygenerowania czujnika na scenerii poprzedniej.<\/li>\n<li>Synchronizacja wskaza\u0144 sygna\u0142\u00f3w semafor\u00f3w i tarcz zanim u\u017cytkownik po\u0142\u0105czy si\u0119 ze sceneri\u0105 &#8211; przydatne zw\u0142aszcza na SBL.<\/li>\n<li>Poprawiono odtwarzanie d\u017awi\u0119ku powiadomienia gdy jeste\u015bmy wspominani w wiadomo\u015bci przez innych graczy.<\/li>\n<li>Je\u015bli przys\u0142ana do nas wiadomo\u015b\u0107 zawiera nasz numer sk\u0142adu\/skr\u00f3t posterunku\/nick to wiadomo\u015b\u0107 zostanie potraktowana priorytetowo i zawsze zostanie odtworzony d\u017awi\u0119k. Dla pozosta\u0142ych wiadomo\u015bci d\u017awi\u0119k b\u0119dzie odegrany w zale\u017cno\u015bci od aktualnego ustawienia suwaka &#8222;poziom g\u0142o\u015bno\u015bci czatu&#8221;. Ustawienia ignorowane s\u0105 tak\u017ce dla komunikat\u00f3w: zew1, zew3, radiostop, dzwonek przyjazdu.<\/li>\n<li>Ustawienie kaskad cieni zale\u017cne od tego czy przebywamy w kabinie pojazdu.<\/li>\n<li>Zapobieganie pr\u00f3bom do\u0142\u0105czenia do rozgrywki w trybie multiplayer gdy poziom ostrze\u017cenia jest zbyt wysoki.<\/li>\n<li>Od\u015bwie\u017cony &#8222;deathscreen&#8221; widoczny po potr\u0105ceniu\/wykolejeniu.<\/li>\n<li>Poprawiono b\u0142\u0105d zwi\u0105zany z utrat\u0105 sterowania przy wej\u015bciu w obrys pojazdu.<\/li>\n<li>Dodano odtwarzanie d\u017awi\u0119ku otwierania i zamykania semafora kszta\u0142towego.<\/li>\n<li>Poprawiono obs\u0142ug\u0119 trybu offline w menu g\u0142\u00f3wnym symulatora.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Tryb dy\u017curnego ruchu:<\/strong><\/p>\n<ul class=\"bbc_list\">\n<li>Wczytywanie planu stacji we wn\u0119trzach nastawni wed\u0142ug skr\u00f3tu danego posterunku. Dla przyk\u0142adu na scenerii SRK Test istniej\u0105 nastawnie Te i Te1 wi\u0119c symulator b\u0119dzie szuka\u0142 w folderze z plikiem .sc scenerii plik\u00f3w Te.png i Te1.png. W pozosta\u0142ych przypadkach symulator b\u0119dzie szuka\u0142 pliku plan.png.<\/li>\n<li>Dodano pod\u015bwietlenie klawisza PU oraz d\u017awigni semaforowej na \u017c\u00f3\u0142to &#8211; w momencie gdy wszystkie zwrotnice, wykolejnice, rygle s\u0105 u\u0142o\u017cone OK. System pod\u015bwietlenia na zielono i czerwono d\u017awigni zwrotnicowych\/wykolejnicowych\/ryglowych podczas pr\u00f3by u\u017cycia dr\u0105\u017cka przebiegowego, je\u015bli co najmniej jedna z nich jest w niew\u0142a\u015bciwej pozycji.<\/li>\n<li>Dr\u0105\u017cek przebiegowy: Poprawka rozmiaru tekstu, usuni\u0119cie starej, nieu\u017cywanej metody.<\/li>\n<li>Aparat blokowy &#8211; zmiana czcionki, formatowania.<\/li>\n<li>Poprawki tekstur dr\u0105\u017ck\u00f3w.<\/li>\n<li>Generowanie urz\u0105dze\u0144 do obs\u0142ugi mechanicznych sygna\u0142\u00f3w zast\u0119pczych w nastawni.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Interfejs:<\/strong><\/p>\n<ul class=\"bbc_list\">\n<li>Zmiana kontrolki do ustawienia w\u0142a\u015bciwo\u015bci pixelLightCount na slider. Ustawienie granicznych warto\u015bci pixelLightCount w zakresie od 1 do 9.<\/li>\n<li>Od\u015bwie\u017canie prze\u017aroczysto\u015bci interfejsu po aktualizacji listy graczy, od\u015bwie\u017cony komunikat o wyrzuceniu gracza przez dy\u017curnego wysy\u0142any do wszystkich na scenerii.<\/li>\n<li>Mo\u017cliwo\u015b\u0107 zawijania nazwy prefabu w edytorze do kolejnej linijki.<\/li>\n<li>MessageHandler: mo\u017cliwo\u015b\u0107 ukrywania wy\u015bwietlonego komunikatu przez klikni\u0119cie (czasami przy uruchamianiu offline wyst\u0119powa\u0142 komunikat, kt\u00f3ry nie znika\u0142).<\/li>\n<li>Dodano mo\u017cliwo\u015b\u0107 regulacji parametru: rozdzielczo\u015b\u0107 cieni w ustawieniach.<\/li>\n<li>Dodano mo\u017cliwo\u015b\u0107 regulowania nat\u0119\u017cenie o\u015bwietlenia.<\/li>\n<li>Dodano nowe, bardziej intuicyjne ikony dotycz\u0105ce przechy\u0142ki, pochylenia terenu, kopiowania tor\u00f3w.<\/li>\n<li>Zmieniono kolory GUI edytora na czerwono-pomara\u0144czowe.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Edytor:<\/strong><\/p>\n<ul class=\"bbc_list\">\n<li>Dodano nowy model szafy aparatowej Kombud.<\/li>\n<li>Poprawiono tekstury wiaduktu \u0141KA_Grotniki.<\/li>\n<li>Poprawiono wydajno\u015b\u0107 linijki torowej.<\/li>\n<li>Dodano nowy model prz\u0119s\u0142a ogrodzeniowego z Be\u0142chowa w 2 wariantach (1.5m, 2m).<\/li>\n<li>Dodano nowy model wiaty peronowej do Be\u0142chowa\/\u0141owicza G\u0142\u00f3wnego.<\/li>\n<li>Zwi\u0119kszono limitu tekstur do 8 przy jednym fragmencie terenu.<\/li>\n<li>Dodano wysi\u0119gniki zmodernizowane (b. kr\u00f3tkie, d\u0142ugie, rozjazdowe, krzy\u017cowe), napr\u0119\u017cacze sta\u0142e i ci\u0119\u017carowe. Kolejna wersja kolorystyczna bramek, p\u00f3\u0142bramek i s\u0142up\u00f3w zwisowych.<\/li>\n<li>Poprawiono wysi\u0119gniki z grupy rurowy_2okd.<\/li>\n<li>Dodano s\u0142upy metalowe 10m, zmodernizowany betonowy, belka pomocnicza-2, poprawki odci\u0105g\u00f3w.,<\/li>\n<li>Dodano nowy model dw_Chelm_Miasto.<\/li>\n<li>Poprawiono kolejno\u015b\u0107 nap\u0119d\u00f3w w rozjazdach krzy\u017cowych, poprawka poduszek.<\/li>\n<li>Dodano nowe rozjazdy Rlj 60E1-900_300-1_9 R, Rlj 60E1-900_300-1_9 L.<\/li>\n<li>Dodano generowanie podk\u0142ad\u00f3w satelitarnych bezpo\u015brednio w edytorze scenerii na podstawie Geoportalu.<\/li>\n<li>Dodano mo\u017cliwo\u015b\u0107 ukrywania stworzonych podk\u0142ad\u00f3w satelitarnych.<\/li>\n<li>Poprawiono wy\u015bwietlanie linii pomocniczych tor\u00f3w na rozjazdach \u0142ukowych i kr\u00f3tkich odcinkach tor\u00f3w.<\/li>\n<li>Dodano mo\u017cliwo\u015b\u0107 ukrywania pomocniczych linii w torach.<\/li>\n<li>Dodano kolejny bocian przewodu wzm., wysi\u0119gniki teo-v2 z ramieniem bez\u015brubowym, odci\u0105g kr\u00f3tki, odbojnik &#8222;rurka&#8221; i kilka napr\u0119\u017caczy.<\/li>\n<li>Dodano model budki przytorowej firmy Monat.<\/li>\n<li>Dodano model nap\u0119du naped S700K.<\/li>\n<li>Dodano mo\u017cliwo\u015bci ograniczenia pr\u0119dko\u015bci generowanego przebiegu przez dany tor, w zadanym kierunku.<\/li>\n<li>Przystosowanie GUI edytora do wyklucze\u0144 przebiegowych.<\/li>\n<li>Dodanie mo\u017cliwo\u015bci ryglowania danego stanu urz\u0105dzenia.<\/li>\n<li>Dodano model RHR-95.<\/li>\n<li>Poprawiono zachowanie prefabu platform_new_wide_03_snap.<\/li>\n<li>Poprawiono perony z rodziny platform_new_03.<\/li>\n<li>Dodano nowy model barrier_2.<\/li>\n<li>Poprawiono nastawni\u0119 LCS_Ozork\u00f3w.<\/li>\n<li>Poprawiono konwersj\u0119 przecinka na kropk\u0119 w polu z odleg\u0142o\u015bciami mi\u0119dzy torami.<\/li>\n<li>Poprawiono kolizj\u0119 ze \u015bcianami w nastawni Siechnice.<\/li>\n<li>Dodano podniesiony i przeskalowany kozio\u0142 buffer_small.<\/li>\n<li>Dodano ponownie podpi\u0119cie siatki w prefabie asf_20233.<\/li>\n<li>Dodano 32 nowe tekstury podsypek wykonane w technice PBR: podsypki dziel\u0105 si\u0119 na wersje new (czyste), normal (lekko zabrudzone), old (dodatkowo poro\u015bni\u0119te mchem), very old (poro\u015bni\u0119te wi\u0119ksz\u0105 ilo\u015bci\u0105 mchu). Wszystkie 32 wersje s\u0105 teraz dost\u0119pne w rozjazdach &#8211; nale\u017cy na obecnych sceneriach dopasowa\u0107 sobie tekstury rozjazd\u00f3w do s\u0105siaduj\u0105cych tor\u00f3w.<\/li>\n<li>Poprawiono tekstury w rozjazdach: prawid\u0142owo odtwarzaj\u0105 teraz przebieg zabrudzenia, lepiej \u0142\u0105cz\u0105 si\u0119 ze sob\u0105 nie powoduj\u0105c migotania.<\/li>\n<li>Dodano wersje new nowych podsypek dla terrainpoint\u00f3w maluj\u0105cych teren, dzi\u0119ki czemu mo\u017cna uzupe\u0142ni\u0107 t\u0142ucze\u0144 np. na poszerzeniu mi\u0119dzytorza.<\/li>\n<li>Poprawiono wy\u015bwietlanie linii pomocniczych torowiska w rozjazdach (szczeg\u00f3lnie \u0142ukowych) oraz torach typu flex.<\/li>\n<li>Poprawiono rozmiar listy rozwijan\u0105 dla podsypek, tor\u00f3w oraz podk\u0142ad\u00f3w, dla wi\u0119kszej czytelno\u015bci i wygody.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Techniczne\/Optymalizacja<\/strong><\/p>\n<ul class=\"bbc_list\">\n<li>Zaktualizowano pakiet PostProcessing v2 z wersji 2.1.6 na 2.1.7.<\/li>\n<li>Dodano system aktualizacji scenerii, program\u00f3w (SCS\/SPK), scenariuszy i preset\u00f3w (z &#8222;paczki gry&#8221;) niewymagaj\u0105cy wydania kolejnej wersji symulatora.<\/li>\n<li>Wykonano optymalizacj\u0119 wy\u015bwietlania i animacji NPC, optymalizacj\u0119 wy\u015bwietlania pojazd\u00f3w drogowych oraz optymalizacj\u0119 modeli i materia\u0142\u00f3w otoczenia &#8211; zak\u0142adany wzrost +20% FPS.<\/li>\n<li>Zmniejszono zu\u017cycie zasob\u00f3w po zminimalizowaniu okna symulatora do paska zada\u0144 (tylko w trybie okienkowym, jawna minimalizacja, nie ALT+TAB).<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Scenerie:<\/strong><\/p>\n<ul class=\"bbc_list\">\n<li>Stworzono nowe miniaturki scenerii dost\u0119pnych w paczce.<\/li>\n<li>Dodano scenerie do paczki ca\u0142o\u015bciowej: Glinnik, G\u0142ogowo, LCS Gda\u0144sk, L\u0119borg, Pore\u0144sk, Witaszyczki<\/li>\n<li>Usuni\u0119to scenerie: Buk 2013, Chlastawka.<\/li>\n<li>Zmodyfikowano scenerie: Karszynek, Arkadia Zdr\u00f3j 2012, LCS Skrzynki.<\/li>\n<li>Wprowadzono poprawki do zg\u0142oszonych przez u\u017cytkownik\u00f3w b\u0142\u0119d\u00f3w i dostosowano scenerie do nowej wersji.<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zapraszamy do pobrania nowej, stabilnej wersji symulatora, oznaczonej numerem 2019.3.4! [DOWNLOAD] Lista zmian i nowo\u015bci: Pojazdy: Poprawiono przyciemnienie reflektor\u00f3w z obudow\u0105 typu &#8222;wiadro&#8221;. Poprawiono d\u017awi\u0119k\u00f3w przycisk\u00f3w i prze\u0142\u0105cznik\u00f3w (w tym usuni\u0119to niekt\u00f3rych zduplikowane). Stworzono od nowa tekstury kontener\u00f3w dla wagon\u00f3w Sggmrss, Rgmms. Te same kontenery s\u0105 te\u017c dost\u0119pne do wstawienia na sceneriach jako obiekt. Usuni\u0119to [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":1157,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_uf_show_specific_survey":0,"_uf_disable_surveys":false,"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-1156","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-no-category"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/web.td2.info.pl\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1156"}],"collection":[{"href":"https:\/\/web.td2.info.pl\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/web.td2.info.pl\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/web.td2.info.pl\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/web.td2.info.pl\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1156"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/web.td2.info.pl\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1156\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1158,"href":"https:\/\/web.td2.info.pl\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1156\/revisions\/1158"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/web.td2.info.pl\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1157"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/web.td2.info.pl\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1156"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/web.td2.info.pl\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1156"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/web.td2.info.pl\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1156"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}